Três voltas num circuito sinuoso de areia.
Oito quilômetros de praia até o mar, cinco checkpoints e seis adversários que não correm limpo. O Jacaré acelera sozinho: você desvia, pula as rampas, cata moedas e usa os power-ups. Guarde o seu e escolha a hora — os inimigos disparam o deles na hora que pegam. Bateu numa pedra, volta pro último checkpoint com o cronômetro correndo.
Pontos 0
×1
Praia 0 m
Tempo 0.0
↑ TURBO ×1
␣ VAZIO
← esquerda · → direita · ↑ turbo · espaço usa o power-up · a aceleração é automática